FAQ
Часті запитання
Усе про дані, матчі, Trust Score і приватність. Не знайшли відповідь? Напишіть нам на адресу з підвалу сайту.
Загальне
RateCS справді безкоштовний?
Так. Усі функції безкоштовні: бани, рейтинг Premier, статистика FACEIT, перевірка лобі на 10 гравців, розбір матчів, Discord-бот і оверлей для стриму. Преміум-рівня немає. Замість платного доступу ми використовуємо кешування та чесні ліміти.
Чи потрібен акаунт?
Ні. Перевірка профілю, порівняння гравців і перевірка лобі працюють без акаунта. Вхід через Steam відкриває лише список спостереження, автоматичний імпорт матчів і оверлей для стриму.
Чи безпечний RateCS для мого акаунта?
Так. RateCS — це сайт, який читає лише публічні дані та офіційні інтерфейси. На вашому ПК нічого не запускається і ніщо не торкається гри, тож ризику VAC немає. Під час входу через Steam ми ніколи не отримуємо ваш пароль.
Дані та матчі
Звідки беруться дані?
Профіль, бани, час у грі та список друзів — з офіційного Steam Web API, значення FACEIT — з FACEIT Data API, рейтинг Premier та ігрові показники — з Leetify Public API.
Розбір матчів (таблиця результатів, стрічка вбивств, раунди, клатчі, гранати, чат) робиться за демо, які Valve надає для матчів матчмейкінгу. Демо видаляється одразу після розбору, зберігається лише статистика.
Як матчі потрапляють до RateCS?
Користувач, що увійшов, підключає історію матчів (код автентифікації Steam і останній код матчу). Після цього RateCS автоматично завантажує нові матчі, отримує таблицю результатів через Game Coordinator і розбирає демо.
Ми зберігаємо статистику всіх 10 гравців матчу. Тому в гравця можуть бути матчі, які імпортував його тиммейт, а не він сам.
Чому бракує матчу?
У нас є лише матчі, які імпортував користувач RateCS. Valve зберігає демо близько 30 днів; старіші матчі розібрати вже не можна. Іноді Valve взагалі не надає демо — тоді доступна лише таблиця результатів.
Матчі FACEIT і Leetify завантажуються напряму з їхніх інтерфейсів і не зберігаються.
Код автентифікації — це код Steam Guard?
Ні. Код дозволяє лише отримати список ваших матчів у матчмейкінгу. З ним не можна увійти в акаунт, щось купити чи змінити. Ми зберігаємо його в зашифрованому вигляді.
Ви можете будь-коли видалити його в акаунті або створити новий код у Steam — старий тоді перестане діяти.
Чому значення іноді застарілі?
Щоб сайт залишався безкоштовним і не перевищував ліміти інтерфейсів, ми ненадовго кешуємо відповіді: профіль Steam на кілька хвилин, бани на 15 хвилин, ELO FACEIT приблизно на 5 хвилин, статистику FACEIT і Leetify приблизно на 10 хвилин. Якщо сервіс недоступний, ми показуємо останній відомий стан із позначкою.
Trust Score і показники
Що таке Trust Score?
Значення від 0 до 100, розраховане за публічними сигналами: бани, вік акаунта, час у грі, рівень Steam, забанені друзі та ігрові показники. Кожен фактор показано з поясненням і балами.
Чи означає низький Trust Score порушення?
Ні. Score — це статистична оцінка, а не доказ. Часті невинні причини низького значення: новий або рідко використовуваний акаунт, закритий профіль, мало матчів (мала вибірка) або просто дуже сильний гравець, чиї показники значно вищі за середні.
Незвичні значення ми позначаємо як «незвичні», але ніколи як доказ. Будь ласка, не оцінюйте гравця лише за score.
Звідки беруться позначки про бани?
VAC- та ігрові бани повідомляє Steam, разом із кількістю днів від останнього бану. Steam не повідомляє, у якій грі чи матчі отримано бан. Бани FACEIT надходять від FACEIT. Наш трекер банів щогодини перевіряє гравців зі списків спостереження на нові бани.
Приватність і видалення
Які дані RateCS зберігає про мене?
Публічні дані профілю (ім'я, аватар, вік акаунта, бани), історію ваших публічних значень і статистику матчів із демо за вашою участю, включно з ігровим чатом. IP-адреси ми не зберігаємо. Подробиці — у політиці конфіденційності.
Я не хочу з'являтися на RateCS. Що робити?
Надішліть заявку на сторінці «Видалення»; найшвидше — якщо спершу увійти через відповідний акаунт Steam. Після перевірки ми приховуємо ваш профіль усюди й видаляємо збережені дані профілю, історію та ваші повідомлення в чаті. У таблицях результатів інших гравців вас буде приховано.
Приховування діє назавжди, зокрема й для майбутніх матчів.
Чому показується ігровий чат?
Чат — частина демо матчу й допомагає зрозуміти, що відбувалося. Ми фільтруємо грубі образи та особисті дані, як-от номери телефонів, адреси електронної пошти, IP-адреси й посилання. Заявка на видалення видаляє всі ваші повідомлення.
Інструменти
Як перевірити все лобі?
На сторінці лобі вставте посилання на кімнату матчу FACEIT або вивід консольної команди status. Ви одразу отримаєте всіх гравців із банами, рангами та Trust Score.
Чи можна показати статистику на стримі?
Так. Увійдіть через Steam, налаштуйте оверлей і додайте URL в OBS як джерело «Браузер». Він оновлюється сам, без мерехтіння, і показує зміни після кожного матчу.
Чи є Discord-бот?
Так. Команда /check перевіряє окремих гравців, /lobby — усе лобі, просто в Discord. Запрошення: ratecs.com/discord