FAQ
Najczęstsze pytania
Wszystko o danych, meczach, Trust Score i prywatności. Brakuje odpowiedzi? Napisz do nas na adres podany w stopce.
Ogólne
Czy RateCS jest naprawdę darmowy?
Tak. Wszystkie funkcje są darmowe: bany, ranking Premier, statystyki FACEIT, sprawdzanie lobby na 10 graczy, analiza meczów, bot Discord i overlay na stream. Nie ma wersji premium. Zamiast paywalla używamy cache i uczciwych limitów.
Czy potrzebuję konta?
Nie. Sprawdzanie profilu, porównanie graczy i sprawdzanie lobby działają bez konta. Logowanie przez Steam odblokowuje tylko listę obserwowanych, automatyczny import meczów i overlay na stream.
Czy RateCS jest bezpieczny dla mojego konta?
Tak. RateCS to strona internetowa, która odczytuje tylko publiczne dane i oficjalne interfejsy. Na twoim komputerze nic nie działa i nic nie dotyka gry, więc nie ma ryzyka VAC. Przy logowaniu przez Steam nigdy nie otrzymujemy twojego hasła.
Dane i mecze
Skąd pochodzą dane?
Profil, bany, czas gry i lista znajomych pochodzą z oficjalnego Steam Web API, wartości FACEIT z FACEIT Data API, a ranking Premier i wskaźniki gry z Leetify Public API.
Analiza meczów (tabela wyników, kill feed, rundy, clutche, granaty, czat) pochodzi z dem, które Valve udostępnia dla meczów matchmakingu. Demo jest usuwane zaraz po analizie; zostają tylko statystyki.
Jak mecze trafiają do RateCS?
Zalogowany użytkownik łączy swoją historię meczów (kod uwierzytelniający Steam i ostatni kod udostępniania). Potem RateCS automatycznie pobiera nowe mecze, odczytuje tabelę wyników przez Game Coordinator i analizuje demo.
Zapisujemy statystyki wszystkich 10 graczy meczu. Dlatego gracz może mieć mecze, które zaimportował jego kolega z drużyny, a nie on sam.
Dlaczego brakuje meczu?
Mamy tylko mecze zaimportowane przez użytkownika RateCS. Valve przechowuje dema przez około 30 dni; starszych meczów nie da się już przeanalizować. Czasem Valve w ogóle nie udostępnia dema; wtedy jest tylko tabela wyników.
Mecze FACEIT i Leetify są wczytywane na żywo z ich interfejsów i nie są zapisywane.
Czy kod uwierzytelniający to kod Steam Guard?
Nie. Kod pozwala tylko pobrać listę twoich meczów matchmakingu. Nikt nie może się nim zalogować, niczego kupić ani zmienić. Przechowujemy go w postaci zaszyfrowanej.
Możesz go w każdej chwili usunąć na koncie albo wygenerować nowy kod w Steam, co unieważnia stary.
Dlaczego wartości czasem nie są aktualne?
Aby strona pozostała darmowa i nie przekraczała limitów interfejsów, krótko zapisujemy odpowiedzi w cache: profil Steam na kilka minut, bany na 15 minut, ELO FACEIT na około 5 minut, statystyki FACEIT i Leetify na około 10 minut. Gdy usługa nie działa, pokazujemy ostatni znany stan z informacją.
Trust Score i wskaźniki
Czym jest Trust Score?
Wartość od 0 do 100 obliczana z publicznych sygnałów, takich jak bany, wiek konta, czas gry, poziom Steam, zbanowani znajomi i wskaźniki gry. Każdy czynnik jest pokazany z wyjaśnieniem i punktami.
Czy niski Trust Score oznacza nieuczciwe zachowanie?
Nie. Score to statystyczna ocena, a nie dowód. Typowe niewinne powody niskiej wartości: nowe lub rzadko używane konto, prywatny profil, mało meczów (mała próba) albo po prostu bardzo mocny gracz, którego wartości są dużo powyżej średniej.
Nietypowe wartości oznaczamy jako „nietypowe”, nigdy jako dowód. Nigdy nie oceniaj gracza wyłącznie po score.
Skąd pochodzą informacje o banach?
Bany VAC i bany w grze zgłasza Steam, razem z liczbą dni od ostatniego bana. Steam nie podaje, w której grze ani w którym meczu nałożono bana. Bany FACEIT pochodzą z FACEIT. Nasz tracker banów co godzinę sprawdza obserwowanych graczy.
Prywatność i usunięcie
Jakie dane RateCS przechowuje o mnie?
Publiczne dane profilu (nazwa, awatar, wiek konta, bany), historię twoich publicznych wartości oraz statystyki meczów z dem, w których grałeś, łącznie z czatem w grze. Nie przechowujemy adresów IP. Szczegóły są w polityce prywatności.
Nie chcę być widoczny na RateCS. Co mogę zrobić?
Złóż wniosek na stronie „Usunięcie”; najszybciej, jeśli najpierw zalogujesz się na dane konto Steam. Po weryfikacji ukrywamy twój profil wszędzie i usuwamy zapisane dane profilu, historię i twoje wiadomości z czatu. W tabelach wyników innych graczy jesteś ukryty.
Ukrycie jest trwałe i obejmuje też przyszłe mecze.
Dlaczego wyświetlany jest czat z gry?
Czat jest częścią dema meczu i pomaga zrozumieć, co się działo. Filtrujemy obelgi i dane osobowe, takie jak numery telefonów, adresy e-mail, adresy IP i linki. Wniosek o usunięcie kasuje wszystkie twoje wiadomości.
Narzędzia
Jak sprawdzić całe lobby?
Na stronie lobby wklej link do pokoju meczu FACEIT albo wynik polecenia konsoli status. Od razu zobaczysz wszystkich graczy z banami, rangami i Trust Score.
Czy mogę pokazać statystyki na streamie?
Tak. Zaloguj się przez Steam, zaprojektuj overlay i dodaj URL w OBS jako źródło przeglądarki. Odświeża się sam, bez migania, i pokazuje zmiany po każdym meczu.
Czy jest bot Discord?
Tak. /check sprawdza pojedynczych graczy, /lobby całe lobby, bezpośrednio w Discordzie. Zaproszenie: ratecs.com/discord