RateCS

FAQ

Questions fréquentes

Tout sur les données, les matchs, le Trust Score et la vie privée. Une réponse manque ? Écris-nous à l'adresse indiquée en bas de page.

Général

RateCS est-il vraiment gratuit ?

Oui. Toutes les fonctions sont gratuites : bans, classement Premier, statistiques FACEIT, vérification de lobby à 10 joueurs, analyse de matchs, bot Discord et overlay de stream. Il n'y a pas d'offre premium. Au lieu d'un paywall, nous utilisons du cache et des limites équitables.

Ai-je besoin d'un compte ?

Non. La vérification de profil, la comparaison de joueurs et la vérification de lobby fonctionnent sans compte. La connexion avec Steam débloque seulement la liste de suivi, l'import automatique de matchs et l'overlay de stream.

RateCS est-il sûr pour mon compte ?

Oui. RateCS est un site web qui lit uniquement des données publiques et des interfaces officielles. Rien ne tourne sur ton PC et rien ne touche au jeu, il n'y a donc aucun risque VAC. Lors de la connexion avec Steam, nous ne recevons jamais ton mot de passe.

Données et matchs

D'où viennent les données ?

Le profil, les bans, le temps de jeu et la liste d'amis viennent de la Steam Web API officielle, les valeurs FACEIT de la FACEIT Data API, le classement Premier et les valeurs de performance de la Leetify Public API.

L'analyse des matchs (tableau des scores, kill feed, manches, clutchs, utilitaires, chat) provient des démos que Valve met à disposition pour les matchs de matchmaking. La démo est supprimée juste après l'analyse ; seules les statistiques sont conservées.

Comment les matchs arrivent-ils sur RateCS ?

Un utilisateur connecté relie son historique de matchs (code d'authentification Steam et dernier code de partage). RateCS charge ensuite automatiquement les nouveaux matchs, récupère le tableau des scores via le Game Coordinator et analyse la démo.

Nous enregistrons les statistiques des 10 joueurs d'un match. C'est pourquoi un joueur peut avoir des matchs importés par un coéquipier et non par lui-même.

Pourquoi un match manque-t-il ?

Nous n'avons que les matchs importés par un utilisateur de RateCS. Valve conserve les démos environ 30 jours ; les matchs plus anciens ne peuvent plus être analysés. Parfois Valve ne fournit pas du tout de démo ; seul le tableau des scores est alors disponible.

Les matchs FACEIT et Leetify sont chargés en direct depuis leurs interfaces et ne sont pas enregistrés.

Le code d'authentification est-il un code Steam Guard ?

Non. Le code permet uniquement de récupérer la liste de tes matchs de matchmaking. Personne ne peut s'en servir pour se connecter, acheter ou modifier quoi que ce soit. Nous le stockons chiffré.

Tu peux le retirer de ton compte à tout moment ou générer un nouveau code sur Steam, ce qui invalide l'ancien.

Pourquoi les valeurs ne sont-elles parfois pas à jour ?

Pour que le site reste gratuit et respecte les limites des interfaces, nous mettons les réponses en cache peu de temps : le profil Steam quelques minutes, les bans 15 minutes, l'ELO FACEIT environ 5 minutes, les statistiques FACEIT et Leetify environ 10 minutes. Si un service est en panne, nous affichons le dernier état connu avec une mention.

Trust Score et métriques

Qu'est-ce que le Trust Score ?

Une valeur de 0 à 100 calculée à partir de signaux publics comme les bans, l'âge du compte, le temps de jeu, le niveau Steam, les amis bannis et les valeurs de performance. Chaque facteur est affiché avec une explication et ses points.

Un Trust Score bas signifie-t-il un comportement fautif ?

Non. Le score est une estimation statistique, pas une preuve. Raisons inoffensives fréquentes d'une valeur basse : un compte récent ou peu utilisé, un profil privé, peu de matchs (petit échantillon) ou simplement un joueur très fort dont les valeurs dépassent largement la moyenne.

Nous marquons les valeurs inhabituelles comme « inhabituelles », jamais comme une preuve. Ne juge jamais un joueur sur le seul score.

D'où viennent les indications de ban ?

Steam signale les bans VAC et de jeu, y compris le nombre de jours depuis le dernier ban. Steam n'indique pas dans quel jeu ou match le ban a eu lieu. Les bans FACEIT viennent de FACEIT. Notre suivi des bans vérifie chaque heure les joueurs surveillés.

Vie privée et suppression

Quelles données RateCS conserve-t-il sur moi ?

Des données de profil publiques (nom, avatar, âge du compte, bans), un historique de tes valeurs publiques et des statistiques de matchs issues des démos auxquelles tu as participé, chat en jeu compris. Nous ne stockons pas d'adresses IP. Les détails figurent dans la politique de confidentialité.

Je ne veux pas apparaître sur RateCS. Que faire ?

Envoie une demande sur la page « Suppression » ; c'est plus rapide si tu te connectes d'abord avec le compte Steam concerné. Après vérification, nous masquons ton profil partout et supprimons les données de profil enregistrées, l'historique et tes messages de chat. Dans les tableaux des scores des autres joueurs, tu es masqué.

Le masquage est définitif et s'applique aussi aux matchs futurs.

Pourquoi le chat en jeu est-il affiché ?

Le chat fait partie de la démo du match et aide à comprendre ce qui s'est passé. Nous filtrons les insultes graves et les données personnelles comme les numéros de téléphone, adresses e-mail, adresses IP et liens. Une demande de suppression efface tous tes messages.

Outils

Comment vérifier tout mon lobby ?

Sur la page lobby, colle le lien de ta salle de match FACEIT ou la sortie de la commande console status. Tu obtiens tous les joueurs avec bans, rangs et Trust Score d'un coup.

Puis-je afficher mes stats en stream ?

Oui. Connecte-toi avec Steam, conçois l'overlay et ajoute l'URL dans OBS comme source navigateur. Il se met à jour tout seul, sans scintiller, et affiche les changements après chaque match.

Y a-t-il un bot Discord ?

Oui. Utilise /check pour un joueur et /lobby pour un lobby entier, directement dans Discord. Invitation : ratecs.com/discord